Foto Credit: https://depositphotos.com/nl

De Sentient World Simulation (“SWS”) is een project van het Amerikaanse ministerie van Defensie om een digitale kopie van de echte wereld te maken, met als doel psychologische operaties te testen en menselijk gedrag te voorspellen.

SWS wijst een digitale avatar toe aan elke persoon op aarde en gebruikt gegevens die zijn verzameld van hun online activiteiten om een voorspellend model te maken van het gedrag van elke persoon, schrijft Rhoda Wilson.

Het bootst ook financiële instellingen, nutsbedrijven, media en winkels op de hoek van de straat na en past theorieën uit de economie en menselijke psychologie toe om te voorspellen hoe individuen en groepen zullen reageren op verschillende stressfactoren.

SWS schendt niet alleen onze privacy, maar kan ook ernstige schade toebrengen aan de samenleving.

SWS en DARPA Hive Mind Control Grid

De Sentient World Simulation (“SWS”) is een project dat is ontwikkeld door het Amerikaanse Ministerie van Defensie om een synthetische spiegel van de echte wereld te creëren die voortdurend kan worden gekalibreerd met informatie uit de echte wereld.

Het doel is om een omgeving te bieden voor het testen van Psychologische Operaties (“PsyOps”) en om militaire leiders te helpen bij het ontwikkelen en testen van acties om te anticiperen op het gedrag van tegenstanders, neutralen en partners en dit gedrag vorm te geven.

SWS bootst ook financiële instellingen, nutsbedrijven, media en winkels op de hoek van de straat na, waarbij theorieën uit de economie en de menselijke psychologie worden toegepast om te voorspellen hoe individuen en groepen zullen reageren op verschillende stressfactoren.

De simulatie is ontworpen als een uitgebreide weergave van de echte wereld op alle granulariteitsniveaus, inclusief politieke, militaire, economische, sociale, informatieve en infrastructurele kaders. Het gebruikt informatie van het laatste nieuws, volkstellingsgegevens, economische indicatoren, klimaatgebeurtenissen en eigen informatie zoals militaire inlichtingen om een bijna-realtime model van de wereld te maken.

De simulatie is ontwikkeld aan de Purdue University door Dr. Alok Chaturvedi, oprichter van Simulex en mede-ontwikkelaar van SWS, en heeft als doel om een één-op-één granulariteitsniveau te bereiken voor zijn simulaties. Chaturvedi benadrukt echter dat zijn doel voor SWS is om mensen te depersonaliseren in plaats van identificeerbare duplicaten, hoewel overheidsinstanties en bedrijven persoonlijk identificeerbare informatie uit hun eigen databases kunnen toevoegen.

De SWS maakt deel uit van een breder initiatief genaamd Synthetic Environment for Analysis and Simulations (“SEAS”), dat in eerste instantie werd ontwikkeld om Fortune 500 bedrijven te helpen met strategische planning en later werd gebruikt voor militaire en wervingsdoeleinden.

De video hieronder verkent SWS en wat de doelen ervan zijn. Het bevat een compilatie van clips en audio van verschillende bronnen, waaronder Anthony Patch, een auteur, onderzoeker, docent en radio-omroeper. Hij zei dat er in 2006 een conceptdocument voor SWS werd gepubliceerd en dat het programma in 2007 van start ging.

“SWS stelt elke persoon op de planeet binnen deze computermatrix voor als een knooppunt. En elk knooppunt krijgt een avatar, een identificatiecode. En dat is 24/7 realtime monitoring van elke persoon op de planeet,” zei Patch. “Dit wordt voornamelijk, maar niet uitsluitend, mogelijk gemaakt door de adiabatische kwantumcomputers geproduceerd door D-Wave Corporation.”

Wijlen Kev Baker, de presentator van de Kev Baker Show, legde uit: “Ze moeten de mensheid zelf in kaart brengen en modelleren omdat we door het Internet der Dingen, dat nu overal om ons heen is, al onze informatie terugsturen naar deze kwantumcomputer die in feite een virtuele wereld heeft waarin we allemaal een digitale avatar hebben. Ze zijn in staat om de digitale avatar in een virtuele wereld te manipuleren en dat vertaalt zich in feite naar effecten in de echte wereld, de MKUltra in de 21e eeuw.”

Het DARPA Hive Mind Control Grid: De Sentient World Simulatie, 2019 (37 min)

Als bovenstaande video van YouTube wordt verwijderd, kun je hem bekijken op Odysee HIER, Rumble HIER en BitChute HIER.

Gerelateerd: DARPA Insider onthult het komende Hive Mind Control Grid: “If Even 20% Of What This Guy Says Is True…”, Shift Frequency, 25 maart 2017

De video hierboven kan je een verontrustend gevoel geven omdat het de verontrustende boodschap overbrengt dat deze technologie machtiger is dan wij, dat het onvermijdelijk is en dat we geen andere keuze hebben dan ons te onderwerpen. In het artikel hieronder geeft Ken Korczak een evenwichtigere uitleg over SWS. Voordat we naar zijn artikel gaan, willen we eerst zelf wat gedachten toevoegen.

De claim is dat er een digitale simulatie is van elke persoon op aarde. Hoewel dit de ambitie zou kunnen zijn, is het hoogst onwaarschijnlijk dat dit het geval is, want wat ze hebben is een simulatie van onze digitale (online) activiteiten, onze digitale tweeling, bij wijze van spreken. Ruwweg een derde van de wereldbevolking heeft geen toegang tot het internet en vele anderen hebben een zeer beperkte online aanwezigheid, niet genoeg voor SWS om voldoende gegevens te verzamelen.

Er zijn nog een paar andere dingen over de menselijke natuur die we in overweging moeten nemen. We gedragen ons online niet noodzakelijkerwijs hetzelfde als in de echte wereld en onze gedachten, emoties en gedrag kunnen na verloop van tijd veranderen of als we ons aanpassen aan veranderende omstandigheden. Bovendien kunnen we onvoorspelbaar zijn. Hoewel we vaak voorspelbare patronen vertonen, verwerkt ons brein verschillende factoren en scenario’s voordat we beslissen hoe we in het echte leven zullen handelen of spreken, vooral in situaties die nieuw voor ons zijn.

Het belangrijkste is dat SWS nooit in staat zal zijn om gegevens te verzamelen over ons spirituele leven, het te simuleren of te beïnvloeden. Onze geesten hebben een aanzienlijke invloed op onze gedachten, beslissingen, emoties en gedragingen, misschien wel net zoveel en soms meer dan onze fysieke lichamen en omstandigheden. Door een hechte relatie met God op te bouwen, worden onze geesten beschermd tegen degenen die ons proberen te beïnvloeden en manipuleren. Anders gezegd: Als we trouw willen blijven aan onszelf in een wereld die ons voortdurend probeert te veranderen, moeten we dicht bij God komen.

Sentient World Simulatie: Je zit er nu in (waarschijnlijk)

Door Ken Korczak, 5 maart 2024

Wat als iemand een digitale avatar van jou maakte en die in een enorme simulatiedatabase plaatste – en je wist van niets? Hoe zou je je daarover voelen?

Ja, terwijl jij je gelukzalig onwetend en onbewust bent en gewoon je normale leven leidt, leidt je “gesimuleerde zelf” nu ook zijn eigen leven in een gesimuleerde globale omgeving met de meeste van de andere acht miljard andere mensen op een gesimuleerde planeet Aarde.

Nou, wat als ik je vertel dat dit al gebeurd is? Het is al gebeurd!

De server voor deze wereldsimulatiedatabase – die ook jouw avatar bevat – bevindt zich in (tromgeroffel): Indiana! Dat klopt! Het heet de Sentient World Simulation (“SWS”). Het draait en is gehuisvest in een gebouw aan de Purdue Universiteit, West Lafayette, Indiana.

De SWS is het geesteskind van Dr. Alok R. Chaturvedi, een professor in informatiesystemen die ook de oprichter en directeur is van het SEAS Laboratory aan de Krannert School of Management van Purdue.

SEAS staat voor Synthetic Environment and Analysis Simulations. Dr. Chaturvedi schetste zijn concept voor het SWS in een academische paper uit 2006 getiteld: ‘Sentient World Simulation: A Continuously Running Model of the Real World: A Concept Paper‘ [HIER gearchiveerd].

In de samenvatting van dit document wordt het concept als volgt uitgelegd:

“Het doel van de Sentient World Simulation (SWS) is om een synthetische spiegel van de echte wereld te bouwen met geautomatiseerde continue kalibratie met betrekking tot actuele informatie uit de echte wereld, zoals belangrijke gebeurtenissen, opiniepeilingen, demografische statistieken, economische rapporten en verschuivingen in trends.”

Ik moet hieraan toevoegen dat de “geografie” van een gebied op meerdere niveaus wordt gemodelleerd, waaronder stad, staat, land, geselecteerde interessante regio’s en natuurlijk wereldwijd. Enkele categorieën voor modellen zijn militaire, politieke, sociale, economische, informatieve en infrastructurele knooppunten.

Na de publicatie van zijn concept paper in 2006, duurde het niet lang voordat het ding van de grond kwam. In 2007 had het SWS al enorme hoeveelheden gegevens verzameld in 62 van de 195 landen op aarde.

Het is belangrijk om op te merken dat het SWS een project is dat is opgezet door het US Joint Forces Command.

Sommigen geloven, net als de bekende futurist Rebecca Hardcastle Wright, PhD, dat het SWS in de 15 jaar sinds 2007 al veel verder is gevorderd dan 62 landen en nu de meeste gebieden van de planeet omvat die er toe doen en het grootste deel van de 8 miljard mensen tellende wereldbevolking omvat.

Het is nog niet helemaal ‘The Matrix’ maar …

Laat me nu verduidelijken dat je avatar in de SWS (waarschijnlijk nog) geen volledig duplicaat van jezelf is in termen van imago of uiterlijk, en het bezit geen zelfbewustzijn zoals Neo en zijn vrienden in [de film] The Matrix uit 1999.

Het is belangrijk om op te merken dat het SWS-team van Purdue beweert dat ze “niet je identieke evenbeeld creëren” en in plaats daarvan een “gedepersonaliseerde evenbeeld” gebruiken. Ze zeggen ook dat deze gedepersonaliseerde gelijkenis “niet onmiddellijk identificeerbaar” is en “niet kan worden gerepliceerd.”

Toch vinden velen het misschien niet minder verontrustend dat elke avatar in het virtual reality-universum van SWS wel degelijk een grondig activiteitenprofiel weergeeft van wie je bent en wat je in de echte wereld doet.

Dat komt omdat je je avatar waarschijnlijk elke dag “voedt,” of je het nu weet of niet.

Dat doe je door deel te nemen aan de digitale wereld. Telkens wanneer je je in cyberspace begeeft, zuigt het SWS dat gegeven op en voegt het toe aan het profiel van je avatar.

Wanneer je bijvoorbeeld een aankoop doet op Amazon, iets opzoekt op Google, online je belastingen invult, een vriend een sms stuurt, een rekening van een nutsbedrijf betaalt, een betaalkaart gebruikt om een maaltijd in een restaurant te betalen – die informatie wordt doorgesluisd naar het SWS en je avatar wordt bijgewerkt om je levensstijl weer te geven.

Dit creëert een “voorspellend model” van jou en vertelt de SWS-operators hoe je waarschijnlijk zult reageren in bepaalde situaties, maar ook hoe je zult presteren of handelen in een dynamische groepssituatie.

Waarom is de Sentient World Simulatie gebouwd?

Wel …

Weet je nog dat voormalig NSA [National Security Agency] computer consultant Edward Snowden in 2013 naar Hong Kong en vervolgens naar de Russische Federatie vluchtte, samen met een schat aan zeer geheime bestanden over het grootschalige wereldwijde surveillanceprogramma van de NSA?

Dit surveillanceprogramma bestond voornamelijk uit het afluisteren en monitoren van miljoenen, zo niet miljarden telefoons en internetcommunicatieaccounts. De openlijke reden voor de creatie van dit programma was terrorismebestrijding.

Ogenschijnlijk wilde de NSA in staat zijn om gesprekken van terroristen over de bandbreedte van telecom- en cybernetwerken te identificeren als een manier om mogelijke grote aanvallen tegen Amerikaanse belangen te identificeren en te verijdelen.

Snowden stapte op vanwege het vermogen van de NSA om privéburgers en alledaagse onschuldige Amerikanen af te tappen en in de gaten te houden, een fundamentele schending van de privacy, ongrondwettelijk en het begin van een bonafide “Big Brother” nachtmerriestaat.

Je zou de SWS als de volgende logische stap kunnen beschouwen. Het is de NSA afluisterpoging op steroïden.

Met dit nieuwe systeem kan het verzamelen van informatie over alle burgers ter wereld veel verder gaan dan het afluisteren van hun telefoongesprekken, sms’jes of e-mailcommunicatie.

In plaats daarvan verzamelt het een breed scala aan datapunten die in wezen een compleet profiel van elke persoon opleveren, inclusief wat ze doen, wat ze leuk vinden, hoe ze zich gedragen in bepaalde situaties, enzovoort.

Wanneer al deze informatie in één enorme database wordt gedumpt – in dit geval een echt simulatieprogramma – heb je niet alleen realtime gegevens over elk individu in elk land op aarde; je kunt de gegevens nu ook op talloze nuttige manieren masseren.

Dat omvat ook spelsimulaties over hoe grote bevolkingen zullen reageren op specifieke situaties.

Stel bijvoorbeeld dat het Amerikaanse Ministerie van Defensie (“MvD”) zou willen weten hoe de bevolking van de oostkust zou reageren als ze wisten dat een vijand een dodelijk virus had losgelaten in het metrosysteem van New York City.

De mensen van het MvD willen graag “het scenario spelen” van een biowapenaanval voordat deze plaatsvindt, zodat zij op hun beurt een effectieve reactie kunnen formuleren door met een hoge mate van zekerheid te weten hoe grote bevolkingsgroepen zouden reageren.

Zoals Dr. Chaturvedi schrijft in zijn concept paper:

“Het vermogen van een synthetisch model van de echte wereld om echte gebeurtenissen waar te nemen, zich aan te passen en erop te reageren onderscheidt SWS van de traditionele aanpak van het bouwen van een simulatie om een fenomeen te illustreren. Gedragingen ontstaan in de SWS spiegelwereld en worden waargenomen zoals ze worden waargenomen in de echte wereld.”

Wie gebruikt de SWS-gegevens?

Zoals je zou verwachten heeft het SWS geen gebrek aan gretige klanten bestaande uit machtige overheidsinstanties, particuliere entiteiten en Fortune 500 bedrijven. Een korte (en zeker niet volledige) lijst omvat:

  • Het Amerikaanse Ministerie van Defensie
  • Het Amerikaanse Ministerie van Justitie
  • Eli Lilly
  • Lockheed Martin
  • Het Amerikaanse Ministerie van Binnenlandse Veiligheid

Verder heeft SWS klanten gevonden in allerlei sectoren, van banken en financiële instellingen die het gebruiken om psyop-evenementen te testen tot Hollywoodstudio’s die reacties van het publiek op voorgestelde filmscripts en ideeën willen “gamen,”

Het bovenstaande is volgens Hardcastle Wright in haar boek uit 2021, ‘Exoconscious Humans‘. Ze zei ook dat de SWS werd gebruikt om de verspreiding van hoest in een vliegtuig te simuleren tijdens het hoogtepunt van de covid. (‘Exoconscious Humans‘, Pagina 160).

Is er publieke verontwaardiging?

Er is wel enige verontwaardiging, maar voor zover ik weet zijn er maar weinig mensen die alarm slaan over de opdringerigheid van het SWS.

Eén persoon die zich stoort aan het bestaan van de SWS is softwarespecialist en voorstander van cryptocurrency Alireza Beikverdi. Hij schreef in 2015 in een artikel voor Cointelegraph.com:

“Het project is gevaarlijk en indringend genoeg dat een van de onderzoekers zelfs ontslag heeft genomen, omdat hij zich zorgen maakte over de mogelijkheid om zo’n gevaarlijk wapen over te dragen aan een top-secret agentschap met weinig verantwoording.” (Bron)

Beikverdi voegde eraan toe:

“Dit schendt niet alleen onze privacy, maar kan ook ernstige schade toebrengen aan de maatschappij. Weten dat er een kopie van ieder van ons in de virtuele wereld is, die kan denken en zich gedragen zoals wij, en wiens acties kunnen worden voorspeld door de autoriteiten, is een veel intimiderendere invasie. Dit zal een negatieve invloed hebben op samenlevingen doordat het vertrouwen tussen burgers en overheid vermindert, maar ook tussen mensen onderling – het normale menselijke gedrag verandert omdat de bevolking zich bewust zal zijn van het feit dat er een kopie van hen in een virtuele wereld is zonder hun toestemming.” (Bron)

Anderen klagen over het SWS maar drukken ook een gevoel van onvermijdelijkheid uit. Een voorbeeld zijn de commentatoren van de Everywhere You Go is Bullsh*t webcast. In deze video stellen ze

“Naarmate ons leven zich online ontwikkelt, is dit (het SWS) daar een onvermijdelijk onderdeel van. We willen allemaal dat gevoel van veiligheid dat dit soort dingen geeft… en we hebben dit laten gebeuren. Ik denk dat als meer mensen zich ervan bewust worden dat dit de realiteit is van deze intense privacyschending, ik denk dat we het uiteindelijk gaan accepteren en dat het erger gaat worden – of er komt een soort opstand over en het wordt een behoorlijk interessante toekomst.”

Slechts een krasje op de oppervlakte

Het bestaan van het Sentient World Simulation project aan de Purdue Universiteit heeft op zichzelf al diepgaande implicaties. Maar tijdens het onderzoek voor dit verhaal kwam ik al snel in een veel dieper en complexer konijnenhol terecht.

Als je het SWS in context plaatst met andere huidige facetten die andere vormen van technologisch determinisme aansturen – zoals de race naar volledig zelfbewuste AI, de cybernetische manipulatie of transformatie van het menselijk lichaam en de transhumanisme beweging in het algemeen – wordt het duidelijk dat het SWS slechts één aspect is van een snel evoluerende menselijke sfeer van fundamentele transformaties.

Dus zelfs als je het idee van het SWS verafschuwt en sociale en/of politieke inspanningen wilt leveren om het af te remmen of te doden – dan stuit je op een reeks technologische of sociale initiatieven van diepgaande reikwijdte, aard, variëteit en doel.

Kan iemand het tegenhouden, of er zelfs maar van afzien? Dat zal niet gemakkelijk zijn.

Extra opmerking:

Voor verdere lectuur over bredere kwesties van “de bewakingsstaat” en hoe dit aansluit bij de overkoepelende kwestie van transhumanisme, AI en het technologisch determinisme dat onze toekomst zal vormgeven, raad ik aan: ‘Exoconscious Humans: Will Free Will Survive in an Increasingly Non-Human World?‘ door Rebecca Hardcastle Wright, Ph.D.


https://frontnieuws.backme.org/


Copyright © 2025 vertaling door Frontnieuws. Toestemming tot gehele of gedeeltelijke herdruk wordt graag verleend, mits volledige creditering en een directe link worden gegeven.

Wetenschappers beweren grote waarschijnlijkheid dat mensen al in de Matrix leven


Volg Frontnieuws op 𝕏 Volg Frontnieuws op Telegram

Lees meer over:

Vorig artikelRusland geeft ernstige waarschuwing: Duitsland wordt ‘actieve strijder’ als Taurus-raketten Russische doelen raken
Volgend artikelDe tijd is om: Ruslands volgende zet tegen Oekraïne kan beslissend zijn
Frontnieuws
Mijn lichaam is geen eigendom van de staat. Ik heb de uitsluitende en exclusieve autonomie over mijn lichaam en geen enkele politicus, ambtenaar of arts heeft het wettelijke of morele recht om mij te dwingen een niet-gelicentieerd, experimenteel vaccin of enige andere medische behandeling of procedure te ondergaan zonder mijn specifieke en geïnformeerde toestemming. De beslissing is aan mij en aan mij alleen en ik zal mij niet onderwerpen aan chantage door de overheid of emotionele manipulatie door de media, zogenaamde celebrity influencers of politici.

4 REACTIES

  1. Dus, ze gaan een digi-copy maken van hun zelf creëerde corrupte wereld, met alle leugens en gemanipuleerde data waarmee ze de mensheid voorliegen, misleiden en uitbuiten?!

    En daarmee willen ze dan de ’toekomst voorspellen’… “You can’t make this shit up!”

  2. Machtig artikel. De meeste mensen zijn er niet zo mee bezig en snappen het niet. Ze zien niet wat er op de achtergrond gebeurt als je digitale apparaten gebruikt. Pas als je actief gaat bezig met websites/apps en welke domeinnamen mee geladen worden, dan pas slaat de schrik er goed in. Het einddoel is het volgen van de Georgia Guidestones. Je gaat straks VRIJWILLIG leven in een virtuele wereld, waarbij je fysieke lichaam niet voortplant en daarna afsterft. Voor diegene die zeggen dat ze niet in een virtuele wereld gaan leven, zeg ik dat ze nu ook al vrijwillig klikken op de website/app overeenkomst op hun digitale apparaten. Inden ze op nee klikken dan mogen ze niet meedoen en/of het merendeel van de trackers wordt op de achtergrond alsnog meegeladen zonder medeweten. De gegevens verzameling begint tegenwoordig al vroeg. Kinderen hebben smart devices, wat je reinste data miners en trackers zijn. Maar wat moet je, je kind moet toch kunnen meekomen? Films als Matrix, Minority Report (AI die gedrag voorspelt), Inception, Ready player One, Hunger Games, etc geven een idee waar de elite naar toe wil.

  3. De aberraties van politici zijn niet te voorspellen en die hebben soms verstrekkende gevolgen. Bijv. Merkel ´wir schaffen das´.

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in